
Cyberbezpieczeństwo
w szkołach –
list
Minister Edukacji Narodowej
W związku
z niepokojącymi doniesieniami dotyczącymi pojawiających się
zagrożeń w internecie, Minister Edukacji Narodowej Anna Zalewska w
liście skierowanym do środowiska oświatowego zwróciła się z
prośbą o szczególne zwrócenie uwagi na kwestie bezpiecznego
zachowania dzieci i młodzieży w internecie.
Minister
edukacji poprosiła dyrektorów szkół o zorganizowanie w szkole,
placówce oświatowej spotkań z rodzicami i uczniami, podczas
których możliwe będzie omówienie kwestii dotyczących
bezpiecznego korzystania z zasobów internetu przez uczniów.
W liście
minister Anna Zalewska podkreśla, że gry komputerowe mogą wspierać
rozwój poznawczy, emocjonalny i społeczny dzieci. Jednak nadmierne
korzystanie z nich może powodować problemy z koncentracją uwagi
przez dłuższy czas, zaniedbywania nauki, aktywności fizycznej,
kontaktów z rodziną i kolegami. Szefowa MEN wskazuje także na to,
że może ono prowadzić również do rezygnacji z innych
zainteresowań, a nawet zaniedbywania czynności takich, jak jedzenie
czy sen. W skrajnych przypadkach doprowadzić nawet do uzależnienia.
Minister
Anna Zalewska zwraca się z prośbą do dyrektorów i nauczycieli o
podjęcie działań zmierzających do zapoznania rodziców z
zagrożeniami płynącymi z nieostrożnego korzystania z zasobów
sieci.
– Warto
podkreślić, że nie wszystko, co pojawia się w internecie, chociaż
modne, jest bezpieczne i rozsądne – wskazuje w swoim liście
szefowa MEN.
Minister
edukacji prosi również, aby podczas spotkań z rodzicami zachęcać
ich do rozmowy z dzieckiem, omówienia jego aktywności w internecie,
dopytania o ewentualne problemy, z jakimi być może się boryka.
Dodatkowo istotne jest, aby zwrócić uwagę na zachowanie ucznia w
ostatnim czasie – jego ogólne samopoczucie, poziom zmęczenia,
rodzaj filmów i muzyki jakiej słucha.
Gry komputerowe
Gry komputerowe to bardzo
popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży. 60% dzieci w wieku
4-14 lat używa komputera do grania (opracowanie: „Gry w życiu
uczniów, Instytut Badań Edukacyjnych”, 2014.), a 94% nastolatków
w wieku 12-17 lat gra w gry wideo (opracowanie: The report of the APA
Task Force on Violent Media, American Psychological Association,
2015).
Gry komputerowe mogą
wspierać rozwój poznawczy, emocjonalny i społeczny dzieci.
Wpływają pozytywnie na: spostrzegawczość, reakcje na bodźce,
zdolności przestrzenne, procesy myślowe oraz koncentrację uwagi.
Poprawiają refleks i koordynację wzrokowo-ruchową oraz ćwiczą
umiejętność współdziałania w grupie.
Jednak
nadmierne granie może powodować problemy z koncentracją uwagi
przez dłuższy czas,
zaniedbywania nauki, aktywności fizycznej, kontaktów z rodziną i
kolegami. Może ono prowadzić również do rezygnacji z innych
zainteresowań, a nawet zaniedbywania czynności takich, jak jedzenie
czy sen. W skrajnych przypadkach doprowadzić nawet do uzależnienia.
Gry
zawierające agresję i brutalną przemoc powodują wzrost poziomu
agresji u dzieci, uczą wrogich zachowań wobec innych ludzi oraz
tego, że jedynym sposobem na rozwiązywanie problemów jest używanie
siły. A w przypadku opisanym poniżej, mogą prowadzić do
samookaleczenia, a nawet śmierci.
Wskazówki
dla rodziców
Poniżej zamieszczam
również kilka wskazówek dla rodziców, dotyczących zachowania
bezpieczeństwa w korzystaniu z gier komputerowych:
-
Określ
zasady dotyczące czasu, jaki twoje dziecko może przeznaczać na
gry komputerowe.
-
Zadbaj
o to, aby dziecko nie grało codziennie, ale też nie rób tradycji
z tej formy spędzania czasu. Jeśli ustalisz, że w waszym domu gra
się w określone dni, np. w piątki i niedziele, dziecko przez cały
tydzień będzie żyło oczekiwaniem na włączenie komputera.
-
Zainteresuj
się, w co gra twoje dziecko i czy gra jest dla niego odpowiednia.
Porozmawiaj z dzieckiem o grach, z których korzysta, sprawdź,
czego może się z nich nauczyć.
-
Zanim
kupisz swojemu dziecku grę, upewnij się, że jest odpowiednia do
jego wieku. Może ci w tym pomóc system oceny gier PEGI.
-
Zwróć
uwagę, czy w zachowaniu twojego dziecka nie pojawiają się sygnały
uzależnienia od komputera.
-
Upewnij
się, że twoje dziecko z powodu grania nie zaniedbuje obowiązków
domowych i szkolnych.
-
Sprawdź,
czy gra jest pozbawiona mikropłatności.
-
Pamiętaj,
że istnieją mini gry, które nie wymagają instalacji, a zawierają
treści nieodpowiednie dla dzieci.
-
Zwróć uwagę na
to, czy w grze można kontaktować się z innymi graczami.
Jeśli tak – sprawdź,
czy znajomości, jakie zawiera twoje dziecko, są bezpieczne. Kontakt
z innymi użytkownikami może być potencjalnym źródłem
niebezpiecznych sytuacji i podejmowania ryzykownych zachowań.
Wskazówki pochodzą z
broszury pt.: „Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.
Gry komputerowe”. Broszura dostępna jest pod adresem:
https://www.ore.edu.pl/materialy-do-pobrania/category/55-profilaktyka-agresji-i-przemocy
Gdzie można
uzyskać pomoc !!!
W celu uzyskania
porad i wskazówek rodzice mogą dzwonić pod nr telefonu 800 100
100, oferujący bezpłatną i anonimową pomoc dla dorosłych
(rodziców, nauczycieli, pedagogów). Dzieci
i młodzież, którzy potrzebują pomocy, chcą z kimś porozmawiać
o swoich problemach mogą dzwonić pod numerem telefonu 800 121212
(Telefon Zaufania dla Dzieci i Młodzieży Rzecznika Praw Dziecka).
Więcej o bezpieczeństwie
dzieci i młodzieży w internecie: www.dyżurnet.pl, www.ore.edu.pl,
www.akademia.nask.pl,
www.kursor.edukator.pl,
www.saferinternet.pl,
www.plikifolder.pl
Gry
komputerowe – oznaczenia
W naszym kraju wiele gier
komputerowych oznaczonych jest wg systemu PEGI (Pan-European Game
Information). Jest to ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier
stworzony przez producentów gier w celu udzielenia rodzicom w
Europie pomocy w podejmowaniu świadomych decyzji o zakupie gier
komputerowych. Symbole PEGI znajdują się na opakowaniu gry.
Wskazują one następujące kategorie wiekowe: 3, 7, 12, 16 i 18 lat,
nadane zgodnie z zawartością gry z poziomem rozwoju młodego
użytkownika. Na stronie internetowej www.pegi.info można sprawdzić
klasyfikację gry i jej kategorię wiekową.
W systemie PEGI poza
klasyfikacją wiekową można znaleźć oznaczenia informujące o
potencjalnie szkodliwych treściach występujących w grze, takich
jak przemoc, wulgaryzmy czy hazard. Przed zakupem gry warto zapoznać
się z jej klasyfikacją, aby podjąć przemyślaną decyzję.
Mając na uwadze dużą
przydatność powstałych produktów także w ramach innych projektów
w działaniach wychowawczo-profilaktycznych w szkołach i placówkach
oświatowych, Ministerstwo
Edukacji Narodowej zamieściło
informacje na stronie internetowej wraz z „Standardem
bezpieczeństwa online placówek oświatowych” oraz innymi
materiałami. Materiał dostępny jest pod adresem:
https://bezpiecznaszkola.men.gov.pl/programy/bezpieczna-i-przyjazna-szkola/dzialania-krajowe/.
Informacje na temat
bezpieczeństwa i zagrożeń w sieci dostępne są również na
stronie: http://bezpiecznyinternet.edu.pl/.
Dodatkowo na stronie
internetowej Fundacji Odkrywców Innowacji i Fundacji Drabina Rozwoju
http://wiedza.bezpiecznyinternet.edu.pl/wyszukiwarka/wybor
powstała także baza, która zawiera wyselekcjonowane, materiały na
temat bezpieczeństwa i zagrożeń w sieci. W sumie zawiera ona 393
pozycje wydawnicze uporządkowane tematycznie wraz z linkami. W bazie
zebrano i opisano również 133 definicje związane z terminologią
internetową oraz 60 działań realizowanych na rzecz bezpiecznego
korzystania z internetu.
Na stronie internetowej
Fundacji Dla Kultury.pl: www.ambasadorzy.kulturaonline.pl
działa platforma e-learningowa, na której zmieszczone są
szkolenia.